周廣明:創作更多VR精品內容
時間:2019-10-12

走進北京的“數字中國體驗空間”展廳,大屏幕上不斷變換的3D文物秀引人注目。手指在屏幕上點一點,這些文物就立刻展現在你面前,不僅可以360度的旋轉,還可以放大觀看細節和紋理。如果說單看文物還不過癮,旁邊的《清明上河圖》,就用VR+AR技術,動畫般再現幾千年前人們的生活場景,畫面清晰生動、人物動作流暢,著實令人驚喜。

“過去,我們只能在博物館隔著櫥窗看這些文物,現在通過VR、AR、AI等技術,我們可以讓這些收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產、書寫在古籍里的文字,都活起來。”中國動漫集團黨委副書記、沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室副主任周廣明告訴記者,早在2016年,中國動漫集團就聯合北京理工大學、北京電影學院、優酷四家單位,整合優勢資源,成立了沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室。“我們的目標,就是依托這個實驗室,整合行業優勢資源,打造VR技術在文化和旅游業轉化和應用的國家級平臺。”周廣明說。

哥斯達黎加學員感受“數字中國體驗空間”。攝影|程佳

“江西的紅色、綠色、古色資源都很豐富,非常適合通過動漫、VR等手段和技術進行創作、展示、傳播。”周廣明曾在江西工作過兩年,對江西很有感情。他希望借助中國動漫集團的平臺、資源、技術,助力江西文化旅游產業發展。近兩年,中國動漫集團與江西已有不少合作:連續兩年與泰豪集團合作舉辦國家級人才培訓項目、搭建聯合展位參加VR大會、共同舉辦VR文化旅游分論壇;在撫州建設動漫小鎮,參與湯顯祖戲劇節,將動漫與戲曲融合,為戲曲注入時尚的元素,吸引更多年輕人、青少年對戲曲的興趣;與南豐縣合作制作《南豐先生》動畫短片,傳播曾鞏先生的思想和故事,宣傳南豐的旅游風光、人文地理、美食特產等。

“現在,VR內容產品很多,但精品不多,實際上就是缺能講好中國故事的人才和能力。”周廣明認為,“技術只是手段,核心還是內容。我們加大人才培養的初衷,就是要培養更多的內容創作人才。我們計劃五年內培訓200至300名高端創意人才。” 周廣明表示,過幾天,他將帶著全國80多名相關行業的優秀人員,一起參加2019世界VR產業大會。大會期間,中國動漫集團將舉辦國家藝術基金資助項目《數字中國文化展》,承辦VR文化旅游分論壇,實施中宣部的全國VR高端藝術創意與紅色文化微動漫創作人才培訓項目。“我們希望通過國家級人才培訓項目,助力地方招商招智,支持江西VR產業和文化產業的發展。”周廣明說。

文章來源:江西新聞客戶端·江西日報

作者:江西新聞客戶端·江西日報記者 黃繼妍

責任編輯:劉佳惠子
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